AMD tworzy FSR 2.0 „FidelityFX Super Resolution” Open-Source, kod źródłowy oficjalnie wydany

Oprócz FSR 2 API i pełnego kodu źródłowego C++ i HLSL, który się za nim kryje, dowiesz się również o naszej próbce opartej na Cauldron i obszernej dokumentacji API, które pomogą w integracji. Włożyliśmy wiele wysiłku w dokumentację, aby jak najlepiej pomóc programistom w ich integracjach, dzięki czemu możesz dodać FSR 2 do swojej gry lub silnika i naprawdę osiągnąć najwyższą możliwą jakość. Proszę sprawdź to!

Wersja, którą dzisiaj pobierzesz z GitHub, to v2.0.1, która odzwierciedla ciągłe ulepszenia, które wprowadziliśmy od czasu, gdy po raz pierwszy zobaczyłeś FSR 2 w akcji na początku tego roku.

FSR 2 obsługuje zarówno DirectX 12, jak i Vulkan, a wkrótce pojawią się wtyczki do Unreal Engine 4.26/4.27 i Unreal Engine 5. Będzie również dostępny za pośrednictwem zestawu Xbox Games Development Kit. Zaktualizowaliśmy również FSR Strona 2 tutaj na GPUOpen – znajdziesz nowe porównania zrzutów ekranu i zaktualizowaną treść.

Zwróć uwagę, że FSR 1 nadal może być prezentowany jako osobna opcja skalowania, jako dodatek do tytułów w grze FSR 2. Te dwie technologie mają różne cechy, które mogą pasować do szerszego zakresu platform i preferencji użytkowników. Na przykład tytuł naszego partnera FSR 2 PĘTLA ŚMIERCI eksponować oba.

Technologia FSR 2 została opracowana od podstaw i jest wynikiem wieloletnich badań AMD. Został zaprojektowany, aby zapewnić lepszą jakość obrazu w porównaniu do MSR 1nasze autorskie rozwiązanie skalowania przestrzennego typu open source uruchomione w czerwcu 2021 r.

Zwróć uwagę, że FSR 1 może nadal być widoczny jako osobna opcja skalowania oprócz FSR 2 w grach. Obie technologie mają różne cechy, które mogą odpowiadać szerszej gamie platform i preferencjom użytkowników. Na przykład nasz partner, tytuł FSR 2 DEATHLOOP, pokazuje oba!

Obsługuje:

  • DirectX® 12.
  • Vulkan®.
  • Już wkrótce: Unreal Engine 4.26/4.27 i Unreal Engine 5 jako wtyczka Unreal Marketplace.

Pobierz najnowszą wersję – v2.0.1

  • FSR 2.0.1 API do integracji.
  • Dokumentacja API, w tym lista kontrolna szybkiego startu – zdecydowanie zaleca się przejrzenie, aby zapewnić najlepszą jakość skalowania!
  • Pełne źródło C++ i HLSL dostarczane za pośrednictwem biblioteki.
  • Próbki dostarczone dla DirectX 12 i Vulkan.

Jesteśmy naprawdę podekscytowani, że w końcu będziemy mogli wysłać kod źródłowy, dokumentację i próbki do programistów, więc przejdź do naszego zaktualizowana strona FSR 2 teraz, aby zobaczyć, co nowego!

Leave a Comment