Oprócz FSR 2 API i pełnego kodu źródłowego C++ i HLSL, który się za nim kryje, dowiesz się również o naszej próbce opartej na Cauldron i obszernej dokumentacji API, które pomogą w integracji. Włożyliśmy wiele wysiłku w dokumentację, aby jak najlepiej pomóc programistom w ich integracjach, dzięki czemu możesz dodać FSR 2 do swojej gry lub silnika i naprawdę osiągnąć najwyższą możliwą jakość. Proszę sprawdź to!
Wersja, którą dzisiaj pobierzesz z GitHub, to v2.0.1, która odzwierciedla ciągłe ulepszenia, które wprowadziliśmy od czasu, gdy po raz pierwszy zobaczyłeś FSR 2 w akcji na początku tego roku.
FSR 2 obsługuje zarówno DirectX 12, jak i Vulkan, a wkrótce pojawią się wtyczki do Unreal Engine 4.26/4.27 i Unreal Engine 5. Będzie również dostępny za pośrednictwem zestawu Xbox Games Development Kit. Zaktualizowaliśmy również FSR Strona 2 tutaj na GPUOpen – znajdziesz nowe porównania zrzutów ekranu i zaktualizowaną treść.
Zwróć uwagę, że FSR 1 nadal może być prezentowany jako osobna opcja skalowania, jako dodatek do tytułów w grze FSR 2. Te dwie technologie mają różne cechy, które mogą pasować do szerszego zakresu platform i preferencji użytkowników. Na przykład tytuł naszego partnera FSR 2 PĘTLA ŚMIERCI eksponować oba.
Jesteśmy naprawdę podekscytowani, że w końcu będziemy mogli wysłać kod źródłowy, dokumentację i próbki do programistów, więc przejdź do naszego zaktualizowana strona FSR 2 teraz, aby zobaczyć, co nowego!